Уважаемые пользователи, прошу обратить внимание, что нашим администратором LiF: YO - Crador'ом, были внесены изменения в БД игры. В связи с этим игра на нашем сервере возможна только после установки доп. патча. Необходимую информацию вы найдете в статье.
ВАЖНО! Если вы хотите поиграть именно на нашем сервере fianna.ru, то следуйте приведенным ниже инструкциям. Для подключения к любому другому серверу, будет достаточно установить клиент из нашей раздачи и присоединиться к выбранному серверу.
ВНИМАНИЕ: Применение патча делает невозможным игру на собственном локальном или других серверах, только на нашем. Если планируете это, рекомендую сделать отдельную копию папки с игрой для нашего сервера и уже туда разархивировать патч.
Изменения 0.2.3.1/3:
1. Официальный патч (версия 0.2.3.1):
2. Исправлена возможность всем игрокам использовать команды ГМ-а.
Изменения 0.2.2.0/2:
1. Апдейт до официальной версии 0.2.2.0 2.
Исправлена вместительность Barrel и Tombstone. (Проверьте, падает ли теперь лут с убитых игроков)
3. Стрелы и арбалетные болты теперь можно класть в любую из четырех оружейных ячеек персонажа.
4. У контейнеров изменен клайм. Crate, Barrel - 1 час, Chest - 3 часа.
Изменений 0.2.1.0/1:
1. Изменено древо навыков;
2. Вдвое снижена скорость передвижения игроков в воде;
3. Ребаланс брони (Немного увеличено сопротивление проникающему повреждению);
4. Mallet теперь требует для изготовления любой нож. Прокачать Construction можно без строительства бесполезных заборов;
5. Bone Glue теперь для изготовления требует навык Animal Lore вместо Procuration;
6. Изготовление обычной одежды теперь возможно с Tailoring и Weaver's Kit;
7. Многие рецепты ребалансированы. Во всех рецептах шерсть и бивни заменены на ткань и рога (оленьи) соответственно. Топовая кожаная броня теперь доступна для производства;
8. Для использования мехов (Use Bellows) в печах теперь не требуется навык Smelting. То есть для черепицы теперь вам не требуется кузнец ;
9. Производство Arbalest теперь требует навык 90 Bowcraft;
10. Использование тренировочного двуручного меча (Practice Longsword) теперь возможно с нулевым навыком владения двуручным оружием;
11. Увеличена скорость действий, таких как Plow, Harvest, Fishing;
12. Клайм всей недвижимости увеличен до трёх суток;
13. Изменена вместительность следующих контейнеров: Chest: 100 -> 300 Crate: 75 -> 200 Wardrobe: 80 -> 500 Barrel: 50 -> 300 (В бочке теперь можно хранить рассыпчатые материалы вроде земли и руды) Warehouse: 600 -> 2500 Blacksmith's Shop: 100 -> 200 Skinned Corpses: 1000 -> 350 Fresh Corpses: 1000 -> 350 Tombstone: 1000 -> 500 14. А также по многочисленным просьбам трудящихся, скорость роста навыков уменьшена вдвое с х10 до х5. Альфа-версия модификации альфа-версии игры. Баги не просто могут быть, а обязаны быть. Находите, сообщайте, постараюсь фиксить оперативно.
Не выдавать себя за администрацию, не багоюзить и не читерить. Элементарно.
2. Касательно багоюза:
ВНИМАНИЕ: Использование релога для попадания внутрь чужих крепостей/палисадов считается багоюзом. Любой, застуканный ГМом или записанный на видео будет баниться. У нас на сервере не очень много правил, дикий феодализм как-никак. Но если некая малая часть игроков будет пользоваться внеигровой механикой или багами для получения необоснованного преимущества, то сервер очень быстро вымрет. Да, в игру пока не ввели осаду. Однако, клайм на воротах держится всего сутки. Да и все крепости требуют ресурсов из-за пределов стен (животные, лес, фан), значит жители регулярно выходят. Ворота открываются. В вашем распоряжении засады, внезапные нападения при открытии ворот, отлов охотников/фермеров или просто зарубы стенка на стенку. Используйте фантазию, а не баги.
3. Увеличение ФПС:
Просто скопируйте команды по одной в игровую консоль и жмите enter:
4. Сервер TeamSpeak 3 для игроков.
$pref::TS::detailAdjustForest = "0.1";
$pref::Shadows::disable = "1";
$pref::Shadows::filterMode = "None";
$pref::Shadows::textureScalar = "0";
$pref::Video::antiAliasing = "0";
$pref::Water::disableTrueReflections = "1";
$pref::windEffectRadius = "0";
$pref::Video::antiAliasing = "0";
$pref::TS::renderingDistanceBig = "200";
$pref::TS::renderingDistanceHuge = "200";
$pref::TS::renderingDistanceSmall = "200";
$pref::TS::grassRenderingDistance = "0"; <- Рендер травы. Ваши посевы - тоже трава. Если поставить 0, то вы не увидите собственную морковку!
Для применения всех изменений понадобится перезапустить клиент. Для более въедливой игры с настройками, загляните в файл "Папка игры"\data\prefs.cs
Не забудьте сделать копию оригинального файла на случай косяков в экспериментах.
Обсудить игру, задать свои вопросы, внести предложения, вы можете на нашем форуме.
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи